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2007,11,04, Sunday
死体の武器から弾補充 |
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2007,11,04, Sunday
1.6の弾 |
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2007,10,20, Saturday
Jaegarn5-EnemyOfthestatecool! |
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2007,10,06, Saturday
ロングジャンプ1.6やCSSでもこんな感じのストレイフジャンプが可能なはずなんだが。 特に1.6のnukeの崖上りなんかはこれに似たテクニックで登るんじゃないの。 空中でも加速や減速ができるというところがミソだよな。 |
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2007,09,26, Wednesday
CSSCTL Client Config File ver2.0について
cl_autowepswitch "0" // 武器の自動切替
hud_fastswitch "1" // 武器の一発切替 この2つの項目の//の前に全角スペースが入っています。 また、 texture_budget_background_alpha "999 // changeable この項目の"が抜けています。 バグらないようですが注意してください。 r_rootlod 3 //「Model detail」 -5=High/5=Low この項目も一応誤りです。 正しくは r_rootlod 2 //「Model detail」 0=High/1=Medium/2=Low です。 3にしていれば自動的に2になるので特に問題はありません。 |
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2007,09,26, Wednesday
GUIで設定できる項目のコンフィグ一覧
userconfigに書いておくとconfig作り直しのときにいちいち設定しなくていいので便利。
cl_crosshaircolor "4" // クロスヘアの色(0:Green, 1:Red, 2:Blue, 3:Yellow, 4:Light Blue) cl_crosshairusealpha "1" // クロスヘアを半透明にする(0:有効, 1:無効) cl_crosshairscale "600" // クロスヘアの大きさ(Large:600, Medium:768, Small:1200) cl_dynamiccrosshair "0" // 移動時に照準を広げる(0:無効, 1:有効) cl_radar_locked "1" //レーダーの方角固定(0:無効, 1:有効) cl_autowepswitch "0" // プライマリウェポンを拾ったときに自動切替(0:無効, 1:有効) hud_centerid "0" // IDを画面中央に表示(0:無効, 1:有効) hud_fastswitch "1" // 武器の一発切替(0:無効, 1:有効) |
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2007,09,26, Wednesday
DJ AKAKABE98年のDMCらしいが、もう頭のどこをどう捻ったらこんなルーティーンができるのか全く俺にはわからん。 完全に得体の知れない領域だな。 |
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2007,09,24, Monday
CSSCTL Season2
おでんが勝ったなー接戦だった。
今回はストリーミングが全然見れなくて実況とか聴けなくて残念。 まーアーカイブで見るけどな。 SourceTV見てたがガクガクでよくわからなかった。 特に注目選手もいなかったからてけとーに見てたけどな~。 |
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2007,09,23, Sunday
弾代
調べた。
各弾で1マグの弾数と値段が決まっているので参考にしてください。 ・9mm LUGER(グロック、ベレッタ、MP5、TMP) … 30発、$20、最大120発、フル買い$80 ・.45ACP(USP、mac10、UMP.45) … 12発、$25、最大100発、フル買い$225 ・.357SIG(P228) … 13発、$50、最大52発、フル買い$200 ・.50AE(DE) … 7発、$40、最大35発、フル買い$200 ・5.7x28mm FN(FN57、P90) … 50発、$50、最大100発、フル買い$100 ・12G(M3、xm1104) … 8発、$65、最大32発、フル買い$260 ・5.56x45mm NATO(M4、FAMAS、AUG、Galil、SG552、SG550) … 30発、$60、最大90発、フル買い$180 ・5.56x45mm NATO(Para) … 30発、$60、最大200発、フル買い$420 ・7.62x39mm(AK、Scout、G3) … 30発、$80、最大90発、フル買い$240 ・.338 Lapua Magnum(AWP) … 10発、$125、最大30発、フル買い$375 |
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2007,09,20, Thursday
1.6 テクスチャのディテールアップ
MAMUSIWEBLOG ツール
CSのテクスチャを綺麗にするツール これを導入するとかなりマップの見栄えが変わる。 最初に導入したときは改造っぽいからやめた方がいいかなと思ったんだけど、やっぱ1.6のグラフィックはしょぼ過ぎだからな。 ちなみにr_detailtextures 0 or 1で即座に元のテクスチャとチェンジできるんで。 |